|
|
 |
Пользователей |
10 |
 |
Новых |
0 |
 |
Он-лайн |
0 |
 |
Гостей |
0 |
 |
Статей |
3 |
 |
Уроков |
2 |
 |
Видеоуроков |
5 |
 |
Загрузок |
13 |
Помощь сайту
 |
R394393202050 |
| U248246294107 |
| Z323796168232 |
|
Unity3D статьи
|
Разработка игры - с чего начать?
|
| Вместо вступления Вопрос заданный в заглавии этой статьи будоражит многих программистов с опытом, без опыта да и просто тех, кто только стремится стать программистом именно с целью научиться программировать чтобы создавать компьютерные игры, зарабатывать много денег, стать популярным, обеспеченным и так далее. Попробуем и мы разобраться с чего же все-таки лучше начать человеку следовать по пути разработчика. Независимо от причины по которой человек решил всерьез посвятить свое личное время разработке игровых проектов первым камнем который встает у него на пути есть поиск отправной точки. Начать это всегда тяжело, быть первый всегда тяжело, но награда за первенство во много раз превышает |
[fatboy] || добавлена: 26.02.2013 в 18:12:04 || просмотров: 130 || комментариев: 0
|
|
Объектно-ориентированное программирование
|
| Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями, которыми оперирует программист, разработчик являются понятия объектов и классов. Ниже приведены основные постулаты ООП: Инкапсуляция - разработка (реализация) программистом класса - пользовательского типа данных, таким образом чтобы скрыть от конечного пользователя внутреннее содержание класса (методов, свойств). Наследование - определение нового типа (класса), наследуя элементы (свойства и методы) существующего, при этом модифицируя или расширяя их функционал путем переопределения. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или производным классом. Полиморфизм - позволяет указывать единообразные ссылки на объекты различных классов не прибегая к операции приведения |
[fatboy] || добавлена: 21.03.2013 в 15:17:50 || просмотров: 81 || комментариев: 0
|
|
Рекурсия в программировании
|
| Рекурсия - прием использования функций в программировании, при котором функция содержит в себе вызов себя же при соблюдении определенных условий. Согласен, не очень понятно о чем именно идет речь. Но давайте попробуем разобраться так ли все сложна на самом деле. Зачастую рекурсивные функции в программировании используются в случае необходимости выполнять какое-либо действие до наступления некоторых условий при этом каждый новый цикл выполнения может принимать измененные данные по сравнению с первым вызовом. Если вы уже знакомы с объектно-ориентированным программированием, то скорее всего у вас тут же возникнет вопрос – «почему не воспользоваться обычными циклами?». Вы абсолютно правы, но во-первых – это |
[fatboy] || добавлена: 23.03.2013 в 20:23:17 || просмотров: 57 || комментариев: 0
|
|
|