Unity forge
Логин: Пароль: [Не помню пароль]
Unity3d Статистика сайта Unity3d
пользователь Unity3d Пользователей 10
новый пользователь Unity3d Новых 0
он-лайн Unity3d Он-лайн 0
гости Unity3d Гостей 0
Unity3d Ресурсы Unity3d
статьи Unity3d Статей 3
уроки Unity3d Уроков 2
видеоуроки Unity3d Видеоуроков 5
загрузки Unity3d Загрузок 13

Unity3D статьи

Разработка игры - с чего начать?
Вместо вступления Вопрос заданный в заглавии этой статьи будоражит многих программистов с опытом, без опыта да и просто тех, кто только стремится стать программистом именно с целью научиться программировать чтобы создавать компьютерные игры, зарабатывать много денег, стать популярным, обеспеченным и так далее. Попробуем и мы разобраться с чего же все-таки лучше начать человеку следовать по пути разработчика. Независимо от причины по которой человек решил всерьез посвятить свое личное время разработке игровых проектов первым камнем который встает у него на пути есть поиск отправной точки. Начать это всегда тяжело, быть первый всегда тяжело, но награда за первенство во много раз превышает
Объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями, которыми оперирует программист, разработчик являются понятия объектов и классов. Ниже приведены основные постулаты ООП: Инкапсуляция - разработка (реализация) программистом класса - пользовательского типа данных, таким образом чтобы скрыть от конечного пользователя внутреннее содержание класса (методов, свойств). Наследование - определение нового типа (класса), наследуя элементы (свойства и методы) существующего, при этом модифицируя или расширяя их функционал путем переопределения. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или производным классом. Полиморфизм - позволяет указывать единообразные ссылки на объекты различных классов не прибегая к операции приведения
Рекурсия в программировании
Рекурсия - прием использования функций в программировании, при котором функция содержит в себе вызов себя же при соблюдении определенных условий. Согласен, не очень понятно о чем именно идет речь. Но давайте попробуем разобраться так ли все сложна на самом деле. Зачастую рекурсивные функции в программировании используются в случае необходимости выполнять какое-либо действие до наступления некоторых условий при этом каждый новый цикл выполнения может принимать измененные данные по сравнению с первым вызовом. Если вы уже знакомы с объектно-ориентированным программированием, то скорее всего у вас тут же возникнет вопрос – «почему не воспользоваться обычными циклами?». Вы абсолютно правы, но во-первых – это
Unity3d Рекламный блок Unity3d



Ruslan Slobodianiuk © unity3dforge.com все права защищены

Полезные ресурсы:

Программа для создания скриншотов