|
|
 |
Пользователей |
10 |
 |
Новых |
0 |
 |
Он-лайн |
0 |
 |
Гостей |
0 |
 |
Статей |
3 |
 |
Уроков |
2 |
 |
Видеоуроков |
5 |
 |
Загрузок |
13 |
Помощь сайту
 |
R394393202050 |
| U248246294107 |
| Z323796168232 |
|
Unity3D видеоуроки
|
Unity3D Hack & Slash урок 1 - Health Bar
|
| Первый урок из цикла "Создание РПГ игры на движке Unity3D". Видео наглядно демонстрирует процесс создания простой игровой сцены, пока что без текстур, размещение примитивов, источников света, настройка камеры, присоединение встроенного скрипта плеера с видом от первого лица и т.д.Далее идет демонстрация скрипта который содержит описание класса "PlayerHealth" который наследует базовый класс "MonoBehaviour", который послужит заготовкой для дальнейшей разработки и расширения возможностей базового.Автор описывает добавление в класс атрибутов и присвоение им значений, а также функцию вывода изображения "хелсбара" на экран с возможностью изменения значений атрибутов класса непосредственно из тестовой среды игрового движка Unity3D. Урок позаимствован с сайта автора многих полезных |
[fatboy] || добавлен: 15.02.2013 в 20:16:23 || просмотров: 288 || комментариев: 0
|
|
Unity3D Hack & Slash урок 2 - Health Bar
|
| Урок из цикла "Создание РПГ игры на движке Unity3D". Автор продолжает дорабатывать созданный ранее скелет хелс-бара, добавляет функцию увеличения текущего значения по истечении определенного отрезка времени. На основе расширенного класса унаследованного от "MonoBehaviour" создается класс "EnemyHealth" аналогичный классу "PlayerHealth". Таким образом на екране монитора в дебаггере игрового движка Unity3D отображаются два бара - уровень жизненной енергии игрока и противника.Урок позаимствован с сайта автора многих полезных разработок и готовых Asset'ов burgzergarcade.com |
[fatboy] || добавлен: 04.03.2013 в 21:01:27 || просмотров: 98 || комментариев: 0
|
|
Unity3D Hack & Slash урок 3 - Enemy AI
|
| Урок из цикла "Создание РПГ игры на движке Unity3D". В уроке продемонстрирован процесс создания примитивного искусственного интеллекта компьютерного противника - а именно поиск указанного объекта в пространстве и рисование соединительной линий к найденному объекту. Обсуждается базовая разница между встроенными функциями "Awake()" и "Start()" игрового движка Unity. Оставайтесь с нами и следите за обновлениями материалов на сайте.Урок позаимствован с сайта автора многих полезных разработок и готовых Asset'ов burgzergarcade.com |
[fatboy] || добавлен: 04.03.2013 в 21:15:18 || просмотров: 129 || комментариев: 0
|
|
Unity3D Hack & Slash урок 4 - Enemy AI
|
| Урок из цикла "Создание РПГ игры на движке Unity3D". В этом видеоуроке автор продолжает делать те же что и в предыдущем Unity3D урок 3 - Enemy AI - создает модель поведения игрового противника, поиск цели и поворот с последующим движением в сторону игрока. Все это сопровождается прорисовкой пути следования противника с помощью функции Debug.DrawLine(). Оставайтесь с нами и вы всегда будете в курсе всех обновлений материалов на сайте игрового движка unity3d.Урок позаимствован с сайта автора многих полезных разработок и готовых Asset'ов burgzergarcade.com |
[fatboy] || добавлен: 20.03.2013 в 19:30:53 || просмотров: 54 || комментариев: 0
|
|
Unity3D Hack & Slash урок 5 - Melee Combat
|
| Мы продолжаем знакомить гостей и постоянных пользователей сайта об игровом движке Unity с очередным видеоуроком из цикла "Создание РПГ игры на движке Unity3D". В этом видеоуроке автор начинает разработку C# скрипта PlayerAttack() функционал которого состоит в обработке нанесения урона противнику с последующим уменьшением уровня жизненной энергии у последнего. В скрипте продемонстрирован блок кода отвечающий за обработку клавиатурных команд.Как и предидущие уроки, этот материал позаимствован с сайта автора многих полезных разработок и готовых Asset'ов burgzergarcade.com |
[fatboy] || добавлен: 20.03.2013 в 19:42:08 || просмотров: 66 || комментариев: 0
|
|
|