Урок из цикла "Создание РПГ игры на движке Unity3D".
Автор продолжает дорабатывать созданный ранее скелет хелс-бара, добавляет функцию увеличения текущего значения по истечении определенного отрезка времени. На основе расширенного класса унаследованного от "MonoBehaviour" создается класс "EnemyHealth" аналогичный классу "PlayerHealth". Таким образом на екране монитора в дебаггере игрового движка Unity3D отображаются два бара - уровень жизненной енергии игрока и противника.
Урок позаимствован с сайта автора многих полезных разработок и готовых Asset'ов burgzergarcade.com