Unity forge
Логин: Пароль: [Не помню пароль]
Unity3d Статистика сайта Unity3d
пользователь Unity3d Пользователей 10
новый пользователь Unity3d Новых 0
он-лайн Unity3d Он-лайн 0
гости Unity3d Гостей 0
Unity3d Ресурсы Unity3d
статьи Unity3d Статей 3
уроки Unity3d Уроков 2
видеоуроки Unity3d Видеоуроков 5
загрузки Unity3d Загрузок 13

Подключение Visual Studio к Unity

Многие начинающие разработчики в среде игрового движка Unity3D задаются вопросом выбора текстового редактора для написания программного кода. Можно использовать встроенный в игровой движок редактор, а можно подключить полноценный продукт от Майкрософт MS Visual Studio. Преимущества указанного редактора очевидны – встроенная проверка синтаксиса, автоматические подсказки по ходу написания кода, подсказки в режиме отладки, встроенный компилятор и другие приятные особенности. Оговорюсь сразу – подключать Visual Studio есть смысл только если вы пишете скрипты на языке программирования C#, если же вы приверженец языков JavaScript или Boo (не знаю никого кто бы на нем писал скрипты для Unity3D) то этот редактор Вам ни к чему.
Итак, приступим. Заходим в среду разработки игрового движка Unity3D, проходимся по пунктам меню Edit->Preferences… как собственно и показано на скрин-шоте



Далее видим окошко Unity Preferences



Кликаем по External Script Editor и выбираем из списка установленных у нас на компьютере средств разработки



Если этот список пуст – то нажимаем Browse и указываем путь к исполняемому файлу редактора.



После произведенных манипуляций с настройками среды движка Unity3D его желательно перезапустить чтобы корректно применились все настройки. Протестируйте успешность настроек дважды кликнув по C# скрипту в панели обозревателя проекта. У Вас должно получиться что-то наподобие этого


Ваша версия Visual Studio может отличаться от той которая установлена у меня, но порядок действий остается тот же.
Unity3d Рекламный блок Unity3d



Ruslan Slobodianiuk © unity3dforge.com все права защищены

Полезные ресурсы:

Программа для создания скриншотов