|
|
 |
Пользователей |
10 |
 |
Новых |
0 |
 |
Он-лайн |
0 |
 |
Гостей |
1 |
 |
Статей |
3 |
 |
Уроков |
2 |
 |
Видеоуроков |
5 |
 |
Загрузок |
13 |
Помощь сайту
 |
R394393202050 |
| U248246294107 |
| Z323796168232 |
|
Unity3D уроки
|
Подключение Visual Studio к Unity
|
| Многие начинающие разработчики в среде игрового движка Unity3D задаются вопросом выбора текстового редактора для написания программного кода. Можно использовать встроенный в игровой движок редактор, а можно подключить полноценный продукт от Майкрософт MS Visual Studio. Преимущества указанного редактора очевидны – встроенная проверка синтаксиса, автоматические подсказки по ходу написания кода, подсказки в режиме отладки, встроенный компилятор и другие приятные особенности. Оговорюсь сразу – подключать Visual Studio есть смысл только если вы пишете скрипты на языке программирования C#, если же вы приверженец языков JavaScript или Boo (не знаю никого кто бы на нем писал скрипты для Unity3D) то этот редактор Вам ни к |
[fatboy] || добавлен: 27.02.2013 в 15:48:48 || просмотров: 308 || комментариев: 0
|
|
Извлечение ресурсов из игр на движке Unreal Engine
|
| Сегодня хочу рассказать вам об утилите для извлечения ресурсов (моделей, звуков, текстур, материалов) из популярных игр основаный на игровом движке Unreal Engine. Называется эта утилита Unreal Engine Resource Viewer (UE Viewer) или же Umodel, использовать ее можно не только для экспорта но и для просмотра ресурсов. Вот краткое описание основных возможностей: Загрузка package из более чем 100 игр, основанных на всех версиях Unreal engine Визуализация скелетных моделей (SkeletalMesh) вместе с анимацией Визуализация внутренней информации о скелетных моделях, такой как привязка вершин к костям и иерархия скелетаВизуализация вершинных моделей (VertexMesh) Визуализация статических моделек (StaticMesh) Просмотр поддерживаемых программой типов материалов и их |
[fatboy] || добавлен: 28.03.2013 в 20:20:55 || просмотров: 138 || комментариев: 0
|
|
|